LA LEY DEL BOSQUE, DEMUESTRA QUE HASTO LO IMPOSIBLE SE PUEDE LOGRAR UTILIZANDO TU DESTREZA, FUERZA Y HABILIDAD.
Para recorrer esta senda cada patrulla o equipo tendrá que visitar cada una de las bases montadas y dirigidas por los scouters participantes, en cada una de ellas se enfrentarán en un desafío de fuerza, habilidad y/o destreza. Cada patrulla y/o equipo llevará consigo una cantidad en “dinero” y los Guías o Coordinadores pactarán una “apuesta”, así la patrulla y/o equipo que resulte vencedor del desafío se llevará el total de la “apuesta” durante el tiempo que transcurre la Senda son libres de visitar cuantas bases les sea posible sin repetir, es decir sólo se podrá entrar una vez a cada una de ellas. Además de las bases instaladas habrá “guardias” fuera de ellas los cuales podrán solicitar a las patrullas que estén en transito o fuera de base algún ejercicio o reto físico para ganar o perder su “dinero”.
Las indicaciones para esta senda son las siguientes:
Equipo Indispensable por patrulla:
-Banderín de Patrulla.
-Carnet de participación por patrulla y/o equipo (este será entregado por la organización del evento)
-Equipo de bolsillo completo de cada integrante de la patrulla.
-Botiquín de patrulla
-“Dinero” proporcionado por la organización del evento
Cada patrulla y/o equipo deberá estar visitando las bases que se han instalado en el orden que la misma guste, en cada una de ellas el Scouter responsable de la misma explicará el desarrollo del desafío y sus reglas y les pedirá a los Guías y/o coordinadores que establezcan una apuesta, al quedar cerrada la “apuesta” recibe el “dinero” de las 2 patrullas, se lleva a cabo el juego y la patrullas y/o equipo que resulte vencedor ganará el “dinero” apostado, como muestra de respeto a la patrulla derrotada se le regresará una “moneda” de las apostadas, de alguna forma se premia la intención de participar.
Fuera de las bases estarán patrullando scouters llamados “Guardias” los cuales podrán pedir y exigir a las patrullas y/o equipos realizar alguna tarea ya sea física, intelectual, de habilidad o destreza a cambio de ganar algún “dinero” o perderlo en caso de no cumplir con las exigencias del “Guardia”.
En cada base deberán entrar y participar por lo menos 2 patrullas y/o equipos, el scouter responsable permitirá la participación de 3 o más patrullas y/o equipos si el juego y los materiales de la misma así lo permiten.
Reglamento:
- Cada patrulla y/o equipo deberá presentarse a la hora del llamado completa, es decir con todos los muchachos registrados en el evento, de lo contrario no podrán iniciar el recorrido de esta senda, excepto si al momento tienen un miembro que el staff médico del evento considere que es un riesgo para la salud realizar esta actividad.
- Deberán portar su banderín de patrulla y/o equipo obligatoriamente.
- Deberán contar con el equipo indispensable listado arriba.
- Las patrullas y/o equipos pueden entrar en cada base en el orden que gusten, y sólo podrán permanecer ahí si están esperando alguna otra patrulla y/o equipo para jugar y deberán salir en cuanto termine el desafío.
- Sólo podrán participar patrullas y/o equipos de la misma sección a menos que la patrulla y/o equipo de una sección meno o femenil acepte el reto.
- Cada base tendrá una apuesta mínima y máxima, la cual debe ser respetada.
- El guía de Patrulla o Coordinador de equipo deberá asegurarse que el scouter responsable de la base coloque tanto en su carnet como en su hoja de control la misma puntuación, en caso de no ser así lo deberá reportar de inmediato a la dirección general del evento, no se aceptarán reclamaciones posteriores.
Al finalizar el tiempo asignado para esta Senda los Guías de Patrulla y Coordinadores de Equipo deberán presentarse con el staff asignado para el conteo de monedas y entregar su carnet al Staff de esta Senda para su computo y el mismo será regresado a la patrulla y/o equipo cuando este sea terminado de sumar en la base de datos, por lo cual deberán marcarlo debidamente con su nombre de patrulla, grupo y provincia; los carnets que no cumplan con este requerimiento no podrán ser tomados en cuenta para la puntuación de esta Senda.
Si existiera un empate en el conteo de monedas final de la Senda el criterio de desempate será el que tenga más bases de desafíos con victoria.
Thor Heyerdahl
(6 de octubre de 1914 – 18 de abril de 2002)
Fue un explorador noruego, nacido en Larvik, Noruega; originalmente un biólogo marino con especial interés en antropología.
Thor Heyerdahl se hizo célebre por la expedición Kon-tiki de 1947, que navegó por el Pacífico en una balsa construida con troncos, plantas y materiales naturales de Sudamérica. Navegó 4700 millas desde Perú hasta las Islas Tuamotu. La balsa estaba tripulada por seis hombres: Heyerdahl, Knut Haugland, Bengt Danielsson, Erick Hesselberg, Torstein Raaby y Herman Watzinger.
En la expedición, él y un pequeño grupo fueron hasta América del Sur en donde utilizaron árboles y otros materiales autóctonos para construir una balsa, la cual se chocó contra un arrecife en Raroia, archipiélago Tuamotu el 7 de agosto de 1947 después de 101 días de viaje por el océano Pacífico, probando cómo los pobladores prehistóricos podrían haber viajado. La única tecnología moderna que poseían eran equipos de comunicaciones y las cuerdas con que amarraron los troncos. En una de las islas de su destino les dijeron que ellos las habrían amarrado con fibra de coco, pues aguantaba más. Para alimentarse, se proveían de lo que el océano les brindaba.
Staff “Thor Heyerdahl”

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